Projet personnelConcept non officiel pour Sofascore

Sofascore : ajouter un match à son calendrier

À titre personnel, j'ai exploré une amélioration de l'expérience utilisateur de l'application Sofascore : une nouvelle fonctionnalité pour ajouter un match à son calendrier.

Main tenant un smartphone devant un stade éclairé, affichant la liste des matchs avec le bouton « Ajouter au calendrier ».
La liste des matchs, avec le bouton « Ajouter au calendrier ».
Rôle
UX/UI Designer
Durée
1 semaine
Outils
  • Figma
  • UX/UI Design
  • App mobile

Résultat

J'ai conçu les écrans d'un ajout au calendrier : un bouton sur la liste et la fiche des matchs, une confirmation, les vues mois et journée. Le but : ne plus oublier un match.

Le projet en détail

Contexte

Projet personnel d'une semaine : une proposition de fonctionnalité pour l'application Sofascore. Ce n'est pas une commande de Sofascore.

Problème : Les utilisateurs n'avaient pas de moyen de planifier un match depuis l'application pour ne pas l'oublier. Il manquait une fonctionnalité pour ajouter un match à son calendrier.

Décision clé

Permettre d'ajouter un match à son calendrier directement depuis l'application, là où l'utilisateur regarde déjà : sur la liste des matchs et sur la fiche d'un match.

Démarche

  1. Cadrage du besoin : pouvoir planifier un match depuis l'application, sans en sortir.
  2. Conception du parcours d'ajout au calendrier, depuis la liste des matchs et la fiche d'un match.
  3. Maquettes Figma des écrans dans le style de l'application : bouton d'ajout, confirmation, vues mois et journée du calendrier.
Trois écrans : la fiche d'un match avec le bouton d'ajout au calendrier, la confirmation « Ajouté » et la vue mensuelle du calendrier.
Le parcours d'ajout : fiche du match, confirmation, vue du mois.
Vue journée du calendrier dans l'application, avec un match de Ligue des champions planifié à 21 h.
La vue journée du calendrier, avec le match planifié.

Ce que ça démontre

Je sais ajouter une fonctionnalité dans un produit existant sans casser ce qui marche : un bouton placé là où l'utilisateur regarde déjà, dans le style de l'application.

Apprentissage

Ce projet m'a appris qu'une petite fonctionnalité bien placée peut régler un vrai oubli. Travailler dans les règles d'un produit existant oblige à être précis, pas à tout refaire.

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